Para que serve
Você já sabe que a aposta tem valor. Esta calculadora responde a pergunta seguinte: quanto da sua banca colocar nela, para crescer no longo prazo sem quebrar no caminho.
Quando usar. Depois de já saber que a aposta tem valor, e nunca antes. Se o valor esperado não for positivo, esta calculadora responde zero, que é o mesmo que a de valor esperado já teria dito.
Dados da aposta
Sua estimativa depois de tirar a margem da casa.
Quanto apostar
O tamanho que faria a banca crescer mais rápido se a sua probabilidade estivesse exata. Também é o que mais afunda quando ela não está.
Metade do crescimento teórico, com bem menos oscilação. Um meio-termo comum em quem já mede o próprio acerto há tempo.
O tamanho que a maioria usa, e o que recomendamos: dá quase todo o crescimento com uma fração do tombo em sequências ruins. Se estiver na dúvida, é esta linha.
Kelly inteiro só faz sentido se a sua probabilidade estiver exata, o que praticamente nunca acontece. Superestimar a vantagem em pouca coisa já faz o Kelly inteiro apostar demais e derrubar a banca em sequências ruins. Por isso a maioria opera em um quarto ou meio Kelly.
Como usar
Kelly diz o tamanho, não se a aposta presta. Essa parte é do valor esperado, e ela vem antes.
Esta conta, o radar faz sozinho o dia inteiro
Esta conta, o radar faz sozinho o dia inteiro. Ele acompanha as casas licenciadas, calcula a odd justa de cada mercado a partir do consenso e avisa quando alguma paga acima disso, que é exatamente a entrada que esta calculadora sabe dimensionar. Você continua decidindo o tamanho; ele encontra as apostas.
Ver o radar de valorTermos desta página
- Banca.
- O dinheiro total que você separou para apostar, e do qual saem todas as entradas. Uma entrada é uma fatia da banca.
- Entrada (stake).
- O valor colocado em uma aposta. Não confunda com a banca, que é o dinheiro todo separado para apostar.
- Valor esperado (EV).
- Quanto uma aposta rende ou custa, em média, se você a repetisse muitas vezes nas mesmas condições. É a odd multiplicada pela probabilidade real, menos 1.
- Odd justa.
- Quanto uma aposta deveria pagar se a casa não cobrasse nada para aceitá-la. É 1 dividido pela probabilidade real: 50% de chance dá odd justa 2,00.
- Margem.
- O preço que a casa cobra para operar, embutido nas odds. Some as probabilidades implícitas de todos os resultados de um jogo e o total dá algo como 105%: aquele excedente é a margem.